CSSトランジションのタイミング関数比較 — ease vs linear vs ease-in-out

CSSタイミング関数を並べて比較:ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out。各カーブの視覚的な説明と使用すべきタイミング。

Animation Patterns

詳細な説明

タイミング関数の比較

CSSは5つの組み込みタイミング関数キーワードを提供し、それぞれ異なるアニメーションの感触を生み出します。適切なものを選ぶことは、自然な感触のトランジションに不可欠です。

5つの組み込みカーブ

linearcubic-bezier(0, 0, 1, 1) 最初から最後まで一定速度。要素は全体を通じて同じ速度で移動します。UIトランジションでは自然に感じることはまれですが、プログレスバー、ローディングインジケータ、連続アニメーションには適しています。

easecubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) デフォルトのタイミング関数。速い開始、遅い終了。ほとんどのトランジションに適した汎用的な選択。

ease-incubic-bezier(0.42, 0, 1, 1) 遅い開始、速い終了。アニメーションが勢いをつけます。要素がビューポートから退出する退出アニメーションに最適。

ease-outcubic-bezier(0, 0, 0.58, 1) 速い開始、遅い終了。アニメーションが自然に減速します。要素がビューに入る入場アニメーションに最適。

ease-in-outcubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) 遅い開始、速い中間、遅い終了。対称的な加速。要素が画面上に留まるトランジション(例:色の変化、位置のシフト)に最適。

実用的な推奨事項

/* 入場(要素の出現)*/
.modal-enter { transition: transform 0.3s ease-out; }

/* 退場(要素の消失)*/
.modal-exit { transition: transform 0.2s ease-in; }

/* 状態変化(要素は表示されたまま)*/
.button:hover { transition: background-color 0.2s ease-in-out; }

/* プログレスインジケータ */
.progress-bar { transition: width 0.5s linear; }

UXの原則

タイミング関数をアニメーション方向に一致させることで、自然な動きが生まれます:

  • 画面に入るオブジェクトは既に動いており(速い開始)、静止する(遅い終了)= ease-out
  • 画面を去るオブジェクトは静止から始まり(遅い開始)、加速して去る(速い終了)= ease-in
  • その場で変化するオブジェクトは対称的な動き = ease-in-out

ユースケース

タイミング関数の理解は、マイクロインタラクション、ページトランジション、フォームバリデーションフィードバック、コンポーネント状態変更を構築するすべてのフロントエンド開発者にとって基本的な知識です。

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