フィボナッチ vs 線形見積もりスケール

ストーリーポイントのフィボナッチスケールと線形スケールを比較。それぞれが適切な場合と、フィボナッチの増加する間隔が偽の精度を防ぐ仕組みを学びます。

Fundamentals

詳細な説明

フィボナッチ vs 線形スケール

見積もりスケールの選択は、チームが工数についてどのように考え、議論するかに影響します。最も一般的な2つのオプションはフィボナッチ数列と**線形(1-10)**スケールです。

フィボナッチ: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21

フィボナッチ数列は非線形に増加します。1と2の間隔は1ですが、13と21の間隔は8です。これは現実を反映しています:タスクが大きくなるほど、正確に見積もることが難しくなります。

線形:        1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
フィボナッチ: 1  2  3  5  8  13  21

利点:

  • チームに切り上げまたは切り下げを強制し、6か7かの議論を防ぎます。
  • 大きなアイテム(13, 21)はストーリーを分割すべきことを示唆します。
  • 自然なブレークポイントは「小、中、大」の人間の認知的知覚と一致します。

線形: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

各増分が1の均一なスケール。

利点:

  • 理解しやすい。
  • 小さいアイテムにより多くの精度を求めるチームに適している。

欠点:

  • 6 vs 7の議論に時間を浪費 -- めったに重要でない区別。
  • 大きな見積もりの精度に偽の自信を与えます。
  • ストーリーが大きすぎることを自然に示唆しません。

どちらを使うべきか?

シナリオ 推奨スケール
見積もり初心者 フィボナッチ
シンプルさを求める成熟チーム フィボナッチ
高レベルロードマップサイジング Tシャツ (XS-XXL)
小さく十分に理解されたアイテム 線形でもOK
小さいものと大きいものが混在 フィボナッチ

ほとんどのアジャイルコーチは、シンプルさと認知的正確さのバランスが取れたフィボナッチを推奨しています。

ユースケース

チームがどの見積もりスケールを採用するか議論している場合、または時間からストーリーポイントに移行する際にこの比較を参照してください。

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