SVGパスモーフィング:2つのシェイプ間をアニメーション
SVGパスモーフィングの原則を学びます。コマンド数の一致が重要な理由と、スムーズなCSSまたはSMILトランジションのためのパスの準備方法を理解します。
Animations
詳細な説明
パスモーフィングの基礎
SVGパスモーフィングは、各コマンドの座標を補間して1つのパスシェイプを別のシェイプにアニメーションします。重要な制約:両方のパスは同じ数と種類のコマンドを持つ必要があります。
基本例:円から四角形へ
円(4つの3次セグメント):
M 50,0 C 78,0 100,22 100,50
C 100,78 78,100 50,100
C 22,100 0,78 0,50
C 0,22 22,0 50,0 Z
四角形(4つの3次セグメント、ただしコントロールポイントは直線上):
M 50,0 C 50,0 100,0 100,0
C 100,0 100,100 100,100
C 100,100 0,100 0,100
C 0,100 0,0 0,0 Z
両方ともMとZに加えて正確に4つのCコマンドを持つため、ブラウザは各パラメータペアをスムーズに補間できます。
CSSアニメーション
@keyframes morph {
0% { d: path("M 50,0 C 78,0 100,22 ..."); }
100% { d: path("M 50,0 C 50,0 100,0 ..."); }
}
.morphing-path {
animation: morph 1s ease-in-out infinite alternate;
}
注:CSSのdプロパティアニメーションはモダンブラウザ(Chrome 89+、Firefox 97+、Safari 17+)でサポートされています。
モーフィング用パスの準備
- コマンド数の一致:両方のパスに同一のM、C、Lなどのシーケンスが必要
- すべての曲線を3次に変換:Q、T、S、Aを同等のCコマンドに置換
- 追加ポイントの挿入:一方のパスのセグメントが多い場合、よりシンプルなパスを分割して一致させる
- 巻き方向の正規化:両方のパスが時計回り(または両方が反時計回り)にする
SMILの代替手段
より広いブラウザサポートにはSVGの<animate>を使用:
<path d="M 50,0 C 78,0 ...">
<animate attributeName="d"
values="M 50,0 C 78,0 ...; M 50,0 C 50,0 ..."
dur="1s" repeatCount="indefinite" />
</path>
ライブラリ
自動正規化による複雑なモーフィングには、Flubber、GSAP MorphSVG、d3-shapeの補間関数などのライブラリを検討してください。
ユースケース
パスモーフィングはトグルアイコンのトランジション(ハンバーガーからX、再生から一時停止)、インタラクティブな状態変化、ローディングアニメーション、データビジュアライゼーションのトランジション、UI要素に流動的で有機的な感触を与えるクリエイティブなマイクロインタラクションに使用されます。