理想的なスプリントベロシティの範囲とは?
チームの規模やスプリントの長さに応じて期待できるベロシティ範囲を学びます。なぜ普遍的な「良い」ベロシティが存在しないかを理解します。
Fundamentals
詳細な説明
理想的なベロシティはあるか?
短い答え:ありません。 ベロシティは各チームに固有です。3人チームのベロシティ20と10人チームの50は比較できません。
チームサイズ別の典型的な範囲
2週間スプリント、フィボナッチスケール見積もりに基づく大まかなベンチマーク:
チームサイズ 低 典型 高
3人 15 25 40
5人 25 40 65
7人 35 55 85
10人 50 75 120
重要: これらの数値は参考値です。チームは独自のベースラインを見つけるべきです。
数値より重要なこと
- 一貫性 -- 安定したベロシティ25は、15と45の間で変動するベロシティよりも計画に有用です。
- トレンド -- 段階的な改善はチームがまとまりつつあることを示します。下降トレンドは技術的負債、バーンアウト、スコープクリープを示す可能性があります。
- 標準偏差 -- 平均の20%以下の標準偏差は一般的に予測可能とみなされます。
危険信号
- ベロシティは上がっているがバグも増えている -- チームが手を抜いている可能性。
- ベロシティが急落 -- 外部障害、オンコールローテーション、チームメンバーの不在を確認。
- ベロシティが完璧に一定 -- チームが実際のスループットを測定するのではなく、見積もりを調整している可能性。
ユースケース
ステークホルダーがチームのベロシティが「十分か」を尋ねた場合や、新たに結成されたチームのベンチマーキング時にこのガイドを使用してください。