スプリントコミットメント vs 予測:ベロシティを使った計画
スプリントゴールへのコミットメントとデリバリーの予測の違いを理解します。ベロシティが過剰な約束なしに両方にどう役立つかを学びます。
Planning
詳細な説明
コミットメント vs 予測
2020年のScrumガイドでは、スプリントバックログアイテムの「コミットメント」が「予測」に置き換えられました。この変更は重要なニュアンスを反映しています:スプリント計画は教育的な予測であり、保証ではありません。
スプリントコミットメント
コミットメントはスプリントゴールを指します -- 包括的な目標。チームはゴールの達成にコミットしますが、個々のストーリーの一部を削除・調整することは許容されます。
スプリント予測
予測は、過去のベロシティに基づいてチームが完了できると信じるバックログアイテムのセットです。不完全であることが明示的に許容されています。
ベロシティ:30ポイント(6スプリントの平均)
標準偏差:4ポイント
Sprint 7の予測:
投入:28ポイント(安全のため平均をやや下回る)
ゴール:「ユーザー認証フローの完了」
ベロシティの活用方法
| 決定事項 | ベロシティの活用 |
|---|---|
| 何ポイント投入するか | 平均から小さなバッファを引く |
| ストレッチストーリーを追加するか | 平均+標準偏差未満の場合のみ |
| スコープに反論すべき時 | リクエストが平均を超える場合 |
| スプリントゴールの設定方法 | 収まる最高優先度アイテムに集中 |
健全な計画リズム
- 直近3-5スプリントから平均ベロシティを計算
- その平均の90-95%に相当するアイテムを投入
- キャパシティが許す場合、1-2のストレッチアイテムを特定
- スプリントゴールにコミットし、ストーリーを予測
ユースケース
どれだけの作業を投入するか決定するスプリント計画会議中や、常に過剰コミットするチームをコーチングする際にこのガイドを使用してください。