スプリントコミットメント vs 予測:ベロシティを使った計画

スプリントゴールへのコミットメントとデリバリーの予測の違いを理解します。ベロシティが過剰な約束なしに両方にどう役立つかを学びます。

Planning

詳細な説明

コミットメント vs 予測

2020年のScrumガイドでは、スプリントバックログアイテムの「コミットメント」が「予測」に置き換えられました。この変更は重要なニュアンスを反映しています:スプリント計画は教育的な予測であり、保証ではありません。

スプリントコミットメント

コミットメントはスプリントゴールを指します -- 包括的な目標。チームはゴールの達成にコミットしますが、個々のストーリーの一部を削除・調整することは許容されます。

スプリント予測

予測は、過去のベロシティに基づいてチームが完了できると信じるバックログアイテムのセットです。不完全であることが明示的に許容されています。

ベロシティ:30ポイント(6スプリントの平均)
標準偏差:4ポイント

Sprint 7の予測:
  投入:28ポイント(安全のため平均をやや下回る)
  ゴール:「ユーザー認証フローの完了」

ベロシティの活用方法

決定事項 ベロシティの活用
何ポイント投入するか 平均から小さなバッファを引く
ストレッチストーリーを追加するか 平均+標準偏差未満の場合のみ
スコープに反論すべき時 リクエストが平均を超える場合
スプリントゴールの設定方法 収まる最高優先度アイテムに集中

健全な計画リズム

  1. 直近3-5スプリントから平均ベロシティを計算
  2. その平均の90-95%に相当するアイテムを投入
  3. キャパシティが許す場合、1-2のストレッチアイテムを特定
  4. スプリントゴールにコミットし、ストーリーを予測

ユースケース

どれだけの作業を投入するか決定するスプリント計画会議中や、常に過剰コミットするチームをコーチングする際にこのガイドを使用してください。

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