新チームのベロシティベースラインの確立
チームに過去のデータがない場合に現実的なベロシティベースラインを設定する方法。パイロットスプリント、参照サイジング、キャリブレーション技法を解説します。
Fundamentals
詳細な説明
ゼロからベロシティベースラインを構築する
新チームは鶏と卵の問題に直面します:スプリント計画にはベロシティが必要ですが、ベロシティを得るには完了したスプリントが必要です。このプロセスをブートストラップする方法を説明します。
ステップ1:キャリブレーションスプリントを実施
よく理解された控えめなストーリーセットを選びます。過剰にコミットしないでください。目標はデータポイントを確立することです。
Sprint 0(キャリブレーション):
- 30見積もりポイントを投入
- 22ポイント完了
- ベースラインベロシティ:22
ステップ2:参照ストーリーを使用
見積もりの前に、チーム全員が理解する参照ストーリーに合意します。既知のポイント値(例:3ポイント)を割り当て、他のすべてをそれに対して相対的に見積もります。
ステップ3:「昨日の天気」ルールを適用
Sprint 1の後、Sprint 2を同じキャパシティで計画します。Sprint 2の後、Sprint 1と2の平均を使用します。Sprint 5までに意味のあるベースラインが得られます。
Sprint 1: 22 pts → Sprint 2を〜22で計画
Sprint 2: 26 pts → 平均: 24、Sprint 3を〜24で計画
Sprint 3: 24 pts → 平均: 24、Sprint 4を〜24で計画
Sprint 4: 28 pts → 平均: 25、ベースラインが安定化
Sprint 5: 25 pts → 平均: 25、予測準備完了
よくある落とし穴
- Sprint 1で野心的すぎる計画 -- 持ち越しにつながりチームを落胆させます。
- 他チームとの比較 -- 各チームには独自のスケールがあります。
- レトロスペクティブの省略 -- 初期スプリントは学習の機会です。
ベースラインの準備ができたのはいつ?
標準偏差が平均の25%以下に低下したら、ベースラインは予測に十分安定しています。
ユースケース
新しいScrumチームを結成する際、新しいスクラムマスターをオンボーディングする際、または大規模なチーム再編後にベロシティ追跡を再開する際にこのガイドを使用してください。